[마케팅] 2002 대한민국게임백서
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작성일 23-01-02 06:19본문
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레포트/경영경제
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[마케팅] 2002 대한민국게임백서
2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 history -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 展望
제2장
국내 게임업체 present condition
제1절
게임업체 意見 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 present condition
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 present condition
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력채용 present condition 및 수요
제3절
종사자 전문교육 및 훈련내용
2부
소비자 동향
제1장
게임이용자의 일반적 동향
제1절
인구학적 속성 및 게임이용 관련 생활
제2절
게임이용 實態
제3절
게임에 대한 견해
제2장
게임 플랫폼별 이용자 속성 및 선호장르 동향
제1절
게임 이용자별 게임이용 관련 생활 동향
제2절
게임 이용자별 게임이용 實態
제3절
게임 이용자별 게임에 대한 견해
제4절
성별/연령별 선호게임장르 동향
제3장
point이용자 동향
제1절
point이용자의 속성
제2절
point이용자 추이와 게임이용culture
제4장
잠재이용자 동향
제1절
잠재이용자의 속성
제2절
잠재이용자의 추이
3부
국내외 게임시장 展望
제1장
국내 게임시장 展望
제1절
아케이드게임
제2절
PC게임
제3절
온 라인게임
제4절
비디오게임
제5절
모바일게임
제2장
세계 게임시장 동향과 展望
제1절
세계 게임시장의 전체적 흐름
제2절
china(중국) 시장
제3절
일본 시장
…(drop)
다.